بازی کامپیوتری بسیار زیبا با کرک سالم (Assassins Creed Odyssey (7DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Assassins Creed Odyssey PC کامپیوتر
معرفی بازی Assassins Creed Odyssey PC
بازی Assassin's Creed Odyssey یک بازی اکشن نقش آفرینی است که در سال ۲۰۱۸ توسط Ubisoft Quebec توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این یازدهمین قسمت اصلی از سری Assassin's Creed و جانشین Assassin's Creed Origins است.از دیگر بازی های اساسینز کرید برای کامپیوتر میتوان بازی Assassins Creed Valhalla PC را نام برد.
پس از یک Origins عالی، امیدوار بودیم که Watch Dogs 3 امسال را به صورت هوشمندانه در دست بگیرد و اجازه دهیم قاتلان کمی استراحت کنند تا شادتر از همیشه بازگردند. اما این بدون احتساب هوسهای زندگی بود، ظاهری، غیرقابل پیشبینی و آنقدر سریع که امید افراد سادهلوح را میباراند. بنابراین Assassin's Creed امسال با اپیزودی مطابق با نسخه قبلی خود بازگشته و به سمت یونان باستان می رود.
بازگشت ریتم سالانه نگران کننده نیست، بلکه مهمتر از همه این است که شاهد بازگشت یوبی سافت کبک به کنترل یک Assassin's Creed پس از سندیکای متوسط باشیم. اما بدون احتساب مداخله الهی زئوس و رفقای او در المپ بود که به نظر می رسد به سرنوشت یک قسمت مستقیماً از ران مشتری نگاه کرده اند.
داستان بازی Assassins Creed Odyssey کامپیوتر
هیچ چیز در Kingdom of Assassins درست پیش نمی رود! Bowser، تمپلار شیطانی، شاهزاده خانم را اسیر کرده است تا با او ازدواج کند! خوشبختانه، قاتل سبیلی مورد علاقه ما با کاپو، کاپوت جادویی آشنا می شود و با او وارد ادیسه می شود تا معشوقش را آزاد کند... اعتراف کنید که عالی به نظر می رسید! اما، نه، اودیسه این Assassin's Creed البته به داستان هومری اشاره دارد، زیرا این قسمت به تمدن اسطوره ای دیگری علاقه مند است: یونان باستان.
بنابراین در Assassins Creed Odyssey ما پنج قرن قبل از دوران خود با پسزمینه تاریخ جنگ پلوپونز هستیم که با اسپارت و آتن مخالفت میکرد. جنگی که در آن به طور کامل در طول ماجراجویی خود شرکت خواهید کرد و دوره ای که به شما امکان می دهد با پریکلس، سقراط (با دیالوگ های بسیار خوب نوشته شده)، بقراط یا دموکریتوس درخشان ملاقات کنید.
اما طرح واقعی اودیسه ما هم بسیار شخصی تر و هم بسیار کمتر مانوی است، همانطور که مجموعه به خوبی می داند، مقدار کمی از عرفان و برخی خیانت ها، پیچ و تاب ها و طرح های مخفیانه ای که ما خیلی دیر کشف می کنیم. این بخشی از برنامه جذابی است که منتظر الکسیوس و کاساندرا، قهرمان و قهرمان این قسمت جدید است.
اعتراف میکنم که نمیدانم تا چه حد خطوط زیر میتواند کشف شما از Assassin's Creed Odyssey را خراب کند. برای احتیاط می توانید به پاراگراف بعدی بروید. هیچ کس شما را سرزنش نخواهد کرد برخلاف Assassins Creed Syndicate PC (که ما مدیون یک استودیو هستیم)، در Assassins Creed Odyssey دو شخصیت قابل بازی وجود دارد، اما فقط یک قهرمان وجود دارد.
تریلر بازی Assassins Creed Odyssey pc
جایی که ایوی و جیکوب به نوبت بر اساس خواسته های ما و نیازهای سناریو قرار گرفتند، این به ما بستگی دارد که از همان ثانیه های اول ماجراجویی، یکی یا دیگری را انتخاب کنیم. سپس همان داستان، همان طرح ها، همان شخصیت ها، همان مسائل را کشف خواهید کرد، اما در کفش شخصی که در ابتدا انتخاب کرده اید. این انتخاب اولیه نیز بسیار دور از آخرین انتخاب خواهد بود.
چه کسی هرگز در برابر کوری اتزیو، کانر یا آرنو که به نوبه خود مانند احمق ها توسط برخی معبدهای ماکیاولیستی دستکاری شده اند، جلوی صفحه نمایش خود فریاد نکشیده است؟ یکی از تازه های بزرگ این قسمت جدید این است که از این به بعد فقط می توانید خودتان را سرزنش کنید. Odyssey دیگر شما را تماشاگر کات سین ها نمی گذارد و سیستم انتخاب دیالوگ را با پیامدهای واقعی برای دوره ماجراجویی ادغام می کند.
گیم پلی بازی Assassins Creed Odyssey پی سی
ماموریتهای ثانویه Assassins Creed Odyssey، استخدام NPC، سرنخهایی برای تحقیقات در حال انجام، پاداشهای اضافی، عاشقانه، مبارزه دشوارتر با رئیس... تصمیمات شما بر تعداد زیادی از عناصر در مسیر شما تأثیر میگذارد. علاوه بر این، برخی از انتخابها عواقب بلندمدتی خواهند داشت، گاهی اوقات مهم (مثلاً یک مرد نجات یافته ممکن است چند ساعت بعد دوباره ظاهر شود و یک کار مهم را به شما بسپارد)، یا با دعوای بیرحمانهای که میتوانیم داشته باشیم، پول نقد به او پرداخت میشود.
با کمی باهوش تر یا محتاط بودن از آن اجتناب کنید. ساده تر، اقدامات گذشته شما به آرامی شهرت شما را ایجاد می کند که گاهی اوقات در جریان یک بحث بی ضرر از شما جلو می زند و بنابراین منحصر به فرد بودن سفر شما به یونان را تقویت می کند. یوبیسافت کبک همه چیز را بسیار جدی گرفت و حتی اگر انتخابهای خاصی که فکر میکنیم حیاتی هستند، کم و بیش با یک ترفند فیلمنامه به نتیجه یکسانی منجر شود، Assassins Creed Odyssey به خوبی موفق میشود ما را به این باور برساند که ماجراجویی منحصربهفرد و شخصی خود را میسازیم.
همچنین نه کمتر از نه پایان ممکن مختلف وجود دارد. بنابراین، درAssassins Creed Odyssey ما در کات سین ها که تا حدی بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی این قسمت هستند، درگیر بسیار متفاوتی هستیم. فقط مشکل کوچک، انتخاب دیالوگ ها گاهی اوقات کمی شفافیت دارد. این اتفاق میافتد که بازی پاسخهای کنایهآمیزی ارائه میدهد که ماهیت آنها فقط زمانی آشکار میشود که لحن صدا آن را برجسته میکند... و شخص مقابل کاملاً وسواس دارد زمانی که ما برعکس سعی میکردیم او را راضی کنیم.
بنابراین شما با تضعیف این یا آن کمپ در هر منطقه از بازی به روش خود در جنگ شرکت خواهید کرد. برای انجام این کار، Odyssey تقریباً سیستم پیشرفتی را که در Syndicate یا اخیراً در Far Cry 5 مشاهده می شود، با یک رهبر انتخاب می کند. در هر ملتی که باید با کشتن سربازانش، سوزاندن منابع و/یا غارت گنجینه هایش ضعیف شود. اساساً با نفوذ به دژها و دژهای محلی برای زباله کردن هر آنچه در آنجا است.
به محض اینکه قدرت سنج حاکم به اندازه کافی افت کرد، او می تواند وارد نبرد فتح شود، نبردی وحشیانه و خونین بین دو ارتش که در آن ما کمی شبیه آراگورن در نبرد در سیاه هستیم - و برای آن بهتر است. اتفاقا خوب آماده باش سپس ما انتخاب می کنیم که از کدام طرف حمایت کنیم، اسپارت یا آتن، و عملاً حمله کنیم یا از قلمرو دفاع کنیم (که بر سختی نبرد تأثیر می گذارد، به ترتیب دشوار یا آسان).
اکشن به سرعت در Assassins Creed Odyssey کاملاً درهم و برهم می شود و دشمنان از همه جا می آیند و می روند بدون اینکه دوربین بتواند آنها را به خوبی نشان دهد. اگرچه برای زمینه ماجراجویی مهم است، اما این فعالیت رزمی کاملا اختیاری است. جدا از یک ماموریت اصلی که طبیعتاً در همان ابتدا شما را به آنجا راهنمایی می کند، می توانید از این قسمت ها رد شوید یا اگر بخواهید با تمام وجود خود را به آنها بیندازید.
علاوه بر این، به دلایل سازگاری تاریخی (جنگ واقعی پلوپونز و جدول زمانی داستان اودیسه کاملاً مطابقت ندارند)، اقدامات شما برای طرفداری از این یا آن طرف تأثیری بر نتیجه جنگ نخواهد داشت (که علاوه بر این، ما چنین نمی کنیم. دیدن). شما حتی می توانید با رفتن از یک اردوگاه به اردوگاه دیگر مانند یک بادگیر تشنه به خون، مزدوران فرصت طلب را تا آخر بازی کنید.
اما جنگ پلوپونز به چسباندن نیزه به سینه سربازان محدود نمی شود، بلکه بیش از هر چیز این شایستگی را دارد که ما را به یونان باستان ببرد که در کنار مصر و مایاها بر سکوی تمدن های جذاب قرار گرفته است. پس از شکوه و جلال خئوپس، اسکندریه و صحراهای باورنکردنی از صخرهها و شنها در سال گذشته، در آکروپولیس با دریای فیروزهای و بستهای زیبا از جزایر بهشتی قرار بگیرید.
نقشه بازی بسیار زیاد است که باعث سرگیجه شما می شود، واضح است که نقشه بازی پر از تعدادی شهر، قلعه، غار، معابد، لانه حیوانات، خرابه ها یا خرابه های غرق شده است... به طور خلاصه، انبوهی از کارهایی که باید انجام دهید و کشف کنید کاملاً عظیم است. این نیز دست در دست ماجراجویی اصلی است که تنها پس از حدود شصت ساعت نتیجه آن را آشکار می کند.
بله شصت Ubisoft Quebec برای رسیدن به این رقم وحشتناک برای اینکه چه کسی باید مقاله ای در مورد بازی را با مهلتی غیرقابل تراکم ارسال کند، دستگاه فتوکپی را برداشته و حماسه ما را با تقویت سریع تکرارها، deja-vus و عقب و جلوهای مختلف و متنوع رقیق کرده است. خوب، تکرار در RPG، چیزی برای گریه کردن وجود ندارد.
اما داستان اصلی، اگرچه بسیار خوب انجام شده است، اما احتمالاً فاقد مأموریت های کمی پیچیده تر و متنوع تر است، همانطور که مجموعه در یک زمان توانسته انجام دهد. Assassins Creed Odyssey حتی پس از سی و چهل ساعت بازی، هنوز هم موفق میشود قوسهای فیلمنامه و ماموریتهای همراه با آن را چند برابر کند تا فعالیتهای ممکن را گسترش دهد و خود را تجدید کند. این کاملاً قابل توجه است. و انگار همه اینها کافی نیست، یک سری چالش ارائه می شود (کشتن سربازان X Spartan و غیره)، گاهی اوقات حتی موقت و دائماً تجدید می شود. بله، شما می توانید زندگی خود را در این قسمت جدید بگذرانید.
با توجه به اندازه زمین بازی، و ماهیت آن (50 درصد نقشه از آب تشکیل شده است)، Assassins Creed Odyssey مانند پرچم سیاه پسر عمویش است و برای تسهیل اکتشاف به ما قایق ارائه می دهد. اگر خاطرات شما در مورد این موضوع بهترین نیستند، می توانید کمی نفس بکشید: مراحل قایق در اینجا بسیار محتاطانه تر هستند و حتی گاهی اوقات ماهیتی اختیاری به خود می گیرند.
در Assassins Creed Odyssey باید با چند نبرد دریایی دست و پنجه نرم کنید، اما در چنین دوزهای هومیوپاتی که تقریباً خود به خود می گذرد. در راه جزیره Cythera یا Lesbos، برخی از کشتی ها سعی می کنند ما را به پایین بفرستند، اما، دوباره، کمی تقویت جادویی برای کاشت آنها کافی است.
بله، رفتار قایق ما در مقایسه با پرچم سیاه تا حدودی آرام شده است و اکنون مانند یک ربع چرخش، مانند یک قایق بیرونی از دوران باستان واکنش نشان می دهد. نبردها، اگرچه از توپ محروم هستند (تیرها و نیزه ها بیش از اندازه کافی هستند)، همچنین کمی سریعتر هستند، و به یک برخورد خونین ختم می شوند که اغلب به شما امکان می دهد مقداری سینه پر از غارت را کشف کنید.
البته، قایق شما همچنین حق دارد بخش کوچک خود را در منو داشته باشد تا زرادخانه، آسیب و استقامت آن و همچنین خدمه را بهبود ببخشد، همانطور که Jackdaw from Black Flag یا کشتی Rogue's. اتفاقاً که ما تمام وجود این قسمت را فراموش کردیم). چنین لاینر مافوق صوت به خودی خود هدایت نمیشود و بنابراین میتوانید NPCهایی را که در نوبت بازی با آنها ملاقات میکنید (که در یک زندان بیهوده یا پس از یک تلاش جانبی آزاد میشوند) استخدام کنید.
پس از تعیین تکلیف، آنها پاداش های مختلفی مانند طلسم Strength +5 یا سپر Stamina +10 را به همراه خواهند داشت. مانند بسیاری از عناصر گیم پلی این اودیسه، مراحل قایق وجود دارد، اما سرزده نیست. اگر این کیف کوچک شما باشد، آنچه را که نیاز دارید در آنجا پیدا خواهید کرد. اگر به اندازه کافی از آنها خورده اید و ترجیح می دهید تا حد امکان آنها را نادیده بگیرید، ممکن است.
به طور کلی، Assassins Creed Odyssey در واقع یک Origins 1.2 است. اصول اولیه گیم پلی تقریباً یکسان است. ما فقط به یک سرزندگی بیشتر در کار با شخصیت و اسبی که حتی بیشتر شبیه یک موتور کراس رفتار می کند (به سرعت مسخره، اما بسیار کاربردی برای گشت و گذار سریع در زمین بازی) توجه خواهیم کرد.
برای بقیه، واقعاً همین است: اکتشاف، نفوذ، تحقیق، پهپاد عقاب برای مشاهده محیط اطراف و علامت گذاری همه اهداف، تبلت با پازل برای یافتن غارت، فراوانی جستجوهای ثانویه... چیزی برای گفتن نیست: ctrl +C / ctrl+V با دریچه گاز کامل. این یک مشاهده تحقیر آمیز نیست. سال گذشته خیلی خوب کار کرد، پس از آن استفاده کنید. از طرف دیگر، آیا آنقدر از دست دادیم که پس از گذشت تقریباً یک سال، جلد را برگردانیم؟ این بدون شک سوال واقعی است.
مبارزات Assassins Creed Odyssey نیز بر اساس همین سیستم با قفل هدف، یک حمله معمولی و قدرتمند و سالتو برای جاخالی دادن است. با این حال، توجه داشته باشید که در صورت جاخالی دادن با زمان بندی عالی، یک زمان گلوله کوچک به شما می رسد، که به شما امکان می دهد یک سری حملات خوب را با سرعت معمولی زنجیره بزنید در حالی که دشمنان شما مانند احمق ها منجمد می شوند.
ناپدید شدن سپر مستلزم آن است، اکنون به فشار روی R1 و L1 نیاز دارد تا حمله را متوقف کند و دفاع دشمن را قبل از ضد حمله آنطور که باید بشکند. برای بقیه، این یکسان است: بازی های نسبتاً فنی، کاملاً پر جنب و جوش، که در آن تفاوت بین لول XP شما و دشمن نقش تعیین کننده ای دارد. ماموریت های جانبی اصلی و ماموریت های جانبی، همین طور است.
ما تمام مواد اولیه Origins را با یک مکان بسیار (بسیار) بزرگ می یابیم که برای نفوذ به قلعه ها / اردوگاه های نظامی برای سرقت چیزها یا بریدن چند ژنرال کاروتید (یا "polemarchs" برای دوستان) داده شده است.دقیقاً، جهت گیری RPG که با شور و اشتیاق فراوان توسط Origins پذیرفته شده است، حتی بیشتر توسط Odyssey است. XP برای هر اقدام انجام شده، موجودی ارائه شده با انتخاب سلاح و تجهیزات، غارت به هر قیمتی... ما دقیقاً روی همان الگوی هستیم، بنابراین می تواند در چند ثانیه اعتیاد شما را بیدار کند.
با این حال، این قسمت جدید در سفارشی سازی Alexios یا Kassandra با استفاده از رویکردهای مختلف کمی فراتر می رود. توانایی ها هنوز به سه دسته تقسیم می شوند: شکارچی (برای استفاده از کمان)، جنگجو (برای فیزیکی) و قاتل (برای نفوذ). مانند سال گذشته و مانند هزاران بازی RPG، به شما یک امتیاز مهارت می دهد تا در یک درخت مهارت بسیار کلاسیک خرج کنید.
نکته جدید این است که در Assassins Creed Odyssey تجهیزات شما میتوانند برای هر کلاس پاداشهای ویژهای اعطا کنند تا سبک شخصیت شما را اصلاح کنند و او را به یک ناله بزرگ یا یک شیاد کثیف تبدیل کنند. یک ایده عالی که معضلات کوچک خوبی را هنگام تعویض تجهیزات اضافه می کند. بسته به موقعیتهایی که با آن مواجه میشوید، میتوانیم انواع مختلفی از لوازم را کنار بگذاریم.
مواردی که دارای جایزه جنگجو برای نبردها یا مأموریتهای بیرحمانه هستند و مواردی که باعث افزایش آسیب Assassin شما میشوند، زمانی که احساس شیطان میکنید. با گذر از آهنگر و درام و مواد اولیه، میتوان جایزههای مختلفی را نیز بر روی تمام وسایلمان حک کرد، فقط برای اینکه سفارشیسازی تا آخر پیش برود.
تغییر مهم دیگر در سال جاری: در Assassins Creed Odyssey تمام ماموریت های ارائه شده شاهد پیشرفت آنها با شما خواهند بود. اساساً مدتی آسیاب کردن برای عبور از لول 19 به امید انجام ماموریت لول 12 با دست در جیب دیگر امکان پذیر نیست. بازی به طور خودکار درجه دشمنان را تطبیق می دهد تا همیشه یک پاسخ در مقابل شما باشد (شما فقط می توانید حداکثر دو لول بالاتر از کوئست ارائه شده داشته باشید).
همین امر در مورد مناطق بازی Assassins Creed Odyssey و سربازانی که از آنها محافظت می کنند نیز صدق می کند: بازی با اختصاص لول بالا به مناطق خاصی که فقط در اواخر ماجراجویی باید کشف شوند، از خود در برابر اشتهای کاوشگر شما محافظت می کند، اما همیشه مطمئن می شود که سرزمین های قبلاً علامت گذاری شده اند. حداقل یک لول را نزدیک به لول خود نگه دارید - به طور خلاصه مانند ماموریت ها.
اگر شما نیز دوست دارید به سرزمین های اول ماجراجویی بازگردید و قدرت خود را که در طول ساعت ها بازی به دست آورده اید به رخ بکشید، برای شما بسیار بد است... از طرف دیگر، این قانون جدید چالشی دائمی و مهمتر از همه را برای شما تضمین می کند. دستاوردهای 'XP همیشه متناسب با لول شما و عملاً پیشرفت کمی سریعتر است. همیشه گرفته می شود. سقف لول روی 50 تنظیم شده است.
یوبی سافت کبک نیز تصمیم گرفته است که قدرت های جادویی واقعی را به کاساندرا و الکسیوس بسپارد. Origins ارائه خشم سلاح؟ اکنون، هشت توانایی ویژه وجود دارد که میتوان آنها را تجهیز کرد: چهار توانایی برای فیزیکی و چهار توانایی برای حملات یا نفوذ از راه دور. بسته به شرایط می توانید به سادگی با فشار دادن L1 و سپس دکمه اختصاصی به آن دسترسی داشته باشید.
آنها آدرنالین مصرف میکنند (که در طول مبارزه یا با انجام ترورهای محتاطانه به دست میآیند) و بنابراین بسته به اثربخشی، کم و بیش سریع شارژ میشوند. و دقیقاً تأثیر آنها، بیایید در مورد آن صحبت کنیم.ترجیح میدهم برای لحظهای کاپوت روزنامهنگار عینیام را بالا ببرم تا یک احساس واقعی شخصی ارائه کنم: دوست ندارم قاتلان مجموعه به ابرقهرمان تبدیل شوند.
البته، آنها کارهای دیوانه وار انجام می دهند، کاملاً ترک خورده، و حتی قبل از اینکه دنیس بروگنیارت بتواند سیگنال شروع را بدهد، برج قهرمانان جنگجوی نینجا را نادیده می گیرند. اما، به نظر من، ماهیت ذاتی گیمپلی این سری واقعاً خود را به خیالپردازیهای دیدنی و… جادویی نمیدهد.
همانطور که در DLC های Assassin's Creed III انجام داده بود، همانطور که در Syndicate انجام داده بود، یوبی سافت کبک قدرت هایی را که می توان با آن قفل باز کرد، به عنوان مثال، یک نیزه جادویی که به شما امکان می دهد به یک سرباز تله پورت کنید تا او را به زودی ترور کنید، آزاد شد.
همانطور که او در خط دید ما قرار دارد (و در نهایت، چندین نفر از آنها را به زنجیر می کشیم)، اتهام وحشیانه ای که به معنای واقعی کلمه دشمنان را به پرواز درآورد تا چندین ده متر، از نامرئی (مطابق با شرایط، اما هنوز)... به طور خلاصه، ما احساس کنید که طوفان فکری در کبک به خوبی پیش رفته است.
هر چقدر هم که پوچ و غمگین باشند، همه این ظرفیت ها در نهایت با ماجرایی که چرخش واقعی یک سال مجموعه را تایید می کند چندان همخوانی ندارد. Odyssey با سفر صد ساعته اش - وقتی مقاله ای برای بازگشت ندارید و به طور معمول بازی می کنید - واقعاً می تواند با افراط در این نوع شوخی های کوچک گیم پلی برای باز کردن درهای بیشتری برنده شود.
وقتی از دویدن در میان چمنهای بلند و یا افتادن روی زین مزاحمان از بالای برج خسته شدهایم، خود را به دعواهای دیوانهوار میاندازیم. باز هم، تنوع قدرت های ارائه شده، این واقعیت که می توان آنها را در طول زمان ارتقا داد، و محدودیت تحمیلی چهار توانایی، همگی لایه جدیدی به گیم پلی اضافه می کنند و نسبتاً مورد استقبال قرار می گیرند.
اگر Assassins Creed Odyssey مدل Origins خود را کپی، بهبود و/یا عمیقتر کند، از سوی دیگر چند تا پایان کوچک را فراموش کرده تا از آن فراتر رود. اول از همه، این A.I وجود دارد که هنوز کمی تصادفی است، که می تواند مشکلات کوچکی در شنوایی، بینایی یا حافظه داشته باشد. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، بسیار واکنش پذیر و پیچ خورده است، جستجو می کند، هشدار می دهد و برای کوچکترین خش خش تماشا می کند.
اما باز هم اتفاق می افتد که دعوا یا شروع آتش در پنج متری سرباز کوچکترین واکنشی را برانگیزد. این مایه تاسف است، به خصوص که به طور کلی مقاومت خوبی ارائه می دهد و واقعاً به احتیاط و مشاهده زیادی نیاز دارد، به خصوص وقتی در ماجراجویی پیشرفت می کنید. اما نگرانی واقعی از این منظر همچنان مزدوران است. در Assassins Creed Odyssey، اعمال غیرقانونی شما یک گیج کوچک را باد میکند که بسیار شبیه به GTA، در مراحل بالا میرود و یک جنگجوی زشت مانند Phylakes of Origins را روی پاهای شما راه میاندازد.
اصل در نگاه اول نسبتاً خوب است. دانستن اینکه اعمال شما بدون مجازات نمیماند، میتوان جایزهای را بر سرتان گذاشت، و به طور کلی هرگز واقعاً ایمن نیستید، کمی به ماجراجویی اضافه میکند. نگرانی این است که مزدوران مورد بحث، با وجود همه عقل سلیم، واقعاً برای شما مغناطیسی شده اند. آنها می توانند شما را در هر جایی پیدا کنند، با هدایت چه کسی می داند چه شهود جادویی.
در ماموریت کامل نفوذ به یک قلعه، حتی می توانند مانند گل فرود بیایند بدون اینکه به نظر کوچکترین نگهبانی را شوکه کند. و آنها بسیار خوشحال خواهند شد که درگیر مبارزه با یک رئیس شوند، گویی که اوضاع به اندازه کافی متشنج نبوده است... خوشبختانه، ما می توانیم با انتقال چند درهم به حساب یک اسپانسر از شر آن خلاص شویم، اما این مانع تعجب و نفرین گهگاهی نمی شود. تنظیم مورد نیاز است.
گرافیک بازی Assassins Creed Odyssey آساسینز کرید ادیسه کامپیوتر PC
یوبی سافت به اندازه کافی درباره آن افتخار کرده است: Odyssey بزرگترین Assassin's Creed است که تا کنون ساخته شده است و نشان می دهد. شبه جزیره یونان و جزایر آن یک منطقه بازی سرگیجه آور را پوشانده اند و مهمتر از همه، مناظر بسیار زیبایی را ارائه می دهند.
جنگل هایی با رنگ های پاییزی، سواحل شنی لیسیده شده توسط آب فیروزه ای، کشتی های غرق شده پوشیده از مرجان ها، دهکده های ساحلی کوچک پر از فعالیت، قله های سفید شده توسط برف ابدی، جزیره آتشفشانی با سنگ های رنگین آنتراسیت و البته معابد گمشده ای که ویرانه های آنها قبلا خورده شده است.
به مرور زمان... مانند سال گذشته، این قسمت دعوتی به گردشگری و اکتشاف است. یونانی که به ما پیشنهاد می شود به همان اندازه که فریبنده است. ما این احساس هیجانانگیز کوچک اکتشاف را مییابیم و تمایلی که با آن همراه است برای رفتن بیشتر، برای دیدن آنچه که ممکن است در پشت این ستونها پنهان شده باشد را مییابیم که میتوانیم در افق حدس بزنیم.
همه اینها با سیالیتی نمایش داده میشوند که هرگز به حالت پیشفرض در نیامدهاند، اما باید هزینه فاصله نمایش نامحدود را به قیمت جلوههای بازشو روی بافتهای خاص بپردازید. اینها همچنین گاهی اوقات تمایل کمی به کپی/پیست کردن طراحان گرافیک را برای موفقیت در ایجاد چنین دنیای گسترده ای نشان می دهند. در کنار پشیمانیهای کوچک، میتوانیم انیمیشنهایی را نیز ذخیره کنیم که از روانتر شدن آنها، بهویژه در حین پارکور، سود میبرند.
Assassin's Creed Odyssey یکی از موردانتظارترین بازی های سال 2018 است. این بازی جدید Assassin's Creed با پشتیبانی از AnvilNext، قصد دارد شما را به یونان باستان برساند. این بازی چند روز دیگر منتشر میشود، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه روی پلتفرم رایانه شخصی کار میکند.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، GTX980Ti انویدیا، ویندوز 10 64 بیتی و آخرین نسخه (411ystal0) و GeForce. درایورها (18.9.3). از آنجایی که این بازی کامپیوتر به یک GPU رده بالا نیاز دارد و از چند GPU (هم SLI و هم Crossfire) پشتیبانی نمی کند، ما تصمیم گرفتیم که GTX690 خود را آزمایش نکنیم.
همانند Assassin’s Creed Origins، یوبی سافت طیف وسیعی از تنظیمات گرافیکی را در Assassin’s Creed Odyssey اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Anti-Aliasing، جزئیات محیط، بافت ها، زمین، بهم ریختگی، مه، آب، بازتاب فضای صفحه، ابرهای حجمی، جزئیات کاراکتر، انسداد محیط و عمق میدان را تنظیم کنند. همچنین گزینههایی برای Field of View، Resolution Scaling، FPS limiter، HDR و FreeSync 2 وجود دارد. با این حال، متأسفانه، توضیحات کوچکی که با هر یک از گزینهها همراه است، روشن نمیکند که آیا بر CPU، GPU یا هر دوی آنها تأثیر میگذارد.
قبل از ادامه، اجازه دهید به عملکرد ضعیف AMD Radeon RX Vega 64 در سیستم خود بپردازیم (زیرا مطمئن هستم که اکثر شما قبلا نمودارها را مشاهده کرده اید). همانطور که بارها گفتهایم، درایورهای DX11 AMD با سربار CPU عظیمی عرضه میشوند که در نتیجه عملکرد افتضاحی در بازیهای دارای CPU محدود دارند. در این عنوان خاص، NVIDIA GeForce GTX980Ti در واقع می تواند عملکرد کلی بهتری را ارائه دهد - در سیستم هایی که دارای CPU محدود هستند - نسبت به قدرتمندتر Radeon RX Vega 64. تنها راه برای غلبه بر این مشکل، اورکلاک کردن CPU است (زمانی که ما با اورکلاک کردن i7 4930K به 4.3 گیگاهرتز، شاهد افزایش 5 فریم در ثانیه در RX Vega 64 بودیم که اساساً حرف ما را ثابت می کند) یا با استفاده از یک CPU جدیدتر.
اکنون می دانم که اکثر شما خواهید گفت که ما باید سیستم خود را ارتقا دهیم – ما در واقع قصد داریم یک سیستم جدید i9 9900K بسازیم – با این حال باید متوجه باشید که سخت افزار NVIDIA دقیقاً در همان سیستم عملکرد بسیار بهتری دارد. اینجا هیچ سس جادویی وجود ندارد، AMD به سادگی باید بازی DX11 خود را تقویت کند. و... خب... در اینجا مثالی از این است که چرا نباید به AMD پاس بدهیم.
بیایید فرض کنیم که پس از عرضه RTX2080Ti، NVIDIA تصمیم میگیرد تا کارتهای گرافیک نسل قبلی خود را با آخرین درایورهای خود عرضه کند. اگر چنین اتفاقی بیفتد، آیا باید NVIDIA را صدا کنیم یا باید آن را بخریم و به یک GPU جدیدتر ارتقا دهیم؟ بدیهی است که اکثر شما با اولی موافق خواهید بود. خوب، دقیقاً همین اتفاق در حال حاضر با درایورهای DX11 AMD در حال رخ دادن است. درایورهای DX11 وحشتناک هستند و تمام این مشکلات درایور زمانی که توسعه دهندگان به درستی از DX12 و Vulkan استفاده می کنند از بین می روند.
ما این را در بازیهایی مانند Shadow of the Tomb Raider PC و Forza Horizon 4 دیدهایم که در آن Radeon RX Vega 64 عملکرد ایدهآلی روی سیستم ما دارد. بنابراین بله، غیرقابل توجیه است که AMD در تمام این ماه ها/سال ها درایورهای DX11 خود را بهبود نداده است. همچنین استفاده از DX11 در بازی های جهان باز برای یوبی سافت غیرقابل توجیه است زیرا DX12 یا Vulkan واقعاً برای آنها مفید است.
برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. ما همچنین از ابزار بنچمارک درون بازی استفاده کردیم زیرا بدترین حالت را دارد. بدون Hyper Threading، دو هسته ای شبیه سازی شده ما به دلیل لکنت شدید قادر به اجرای بازی نبود. با فعال بودن Hyper Threading، دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست حداقل ۳۱ فریم در ثانیه و میانگین ۳۸ فریم در ثانیه را فشار دهد، اگرچه ما متوجه برخی مشکلات لکنت و فریمپیچ شدیم.
با این حال، آنچه واقعاً ما را شگفت زده کرد، بهبود عملکردی بود که با Hyper Threading در سیستمهای شش هستهای و چهار هستهای شبیهسازیشدهمان مشاهده کردیم. Assassin’s Creed Odyssey یکی از معدود بازی هایی است که از بیش از شش رشته پردازنده بهره می برد. توجه داشته باشید که در Alexandria در Assasin’s Creed Origins هرگز نتوانستیم به عملکرد یکسانی دست پیدا کنیم و به شدت محدود به CPU بودیم، حتی در سخت افزار NVIDIA. بنابراین بله، به نظر میرسد که یوبیسافت موتور AnvilNext را بهینهسازی کرده است تا بتواند در چندین هسته/رشته CPU مقیاسبندی بهتری داشته باشد.
اما بر خلاف Assassin’s Creed Origins، Assassin’s Creed Odyssey به پردازنده های گرافیکی قدرتمندتری نیاز دارد. در 1080p در تنظیمات بسیار بالا، GTX980Ti ما میتوانست حداقل 38 فریم در ثانیه و میانگین 53 فریم در ثانیه ارائه دهد، در حالی که AMD Radeon RX580 قادر بود سرعت 33 فریم در ثانیه/42 فریم بر ثانیه و AMD Radeon RX Vega 64 را ارائه دهد - به دلیل DX11 بسیار زیاد. سربار CPU درایور - 40fps/48fps.
برای اینکه به تجربه 60 فریم در ثانیه نزدیک شویم، مجبور شدیم تنظیمات خود را در GTX980Ti به تنظیمات High کاهش دهیم. با این حال، ما هنوز هم تا اواسط دهه 40 افت هایی را تجربه می کردیم. نه تنها این، بلکه حتی در تنظیمات Low در 1080P، GTX980Ti ما تقریباً به بهترین شکل مورد استفاده قرار گرفت، چیزی که نشان میدهد Odyssey واقعا چقدر مقیاسپذیر است. بگذارید دوباره بگویم؛ در تنظیمات کم، یک GTX980Ti در حدود 95٪ استفاده می شود… یک GTX980Ti… در تنظیمات پایین… تنها با سرعت 77 فریم در ثانیه اجرا می شود.
اما در مورد بازی هایی که با رزولوشن بالاتر از 1080P انجام می دهند چه می توان گفت؟ خوب، آماده شوید تا تنظیمات گرافیکی زیادی را رها کنید. متأسفانه EVGA هنوز RTX2080Ti ما را ارسال نکرده است، بنابراین ما نتوانستیم آن را آزمایش کنیم (اگرچه پس از دریافت آن مطمئن خواهیم شد که آن را در یک مقاله جداگانه آزمایش خواهیم کرد). در 1440P در تنظیمات بسیار بالا، GTX980Ti ما میتوانست حداقل 35 فریم در ثانیه و به طور متوسط 43 فریم در ثانیه را فشار دهد. از سوی دیگر، Radeon RX Vega 64 ما توانست GTX980Ti را پشت سر بگذارد، اما بدیهی است که ما همچنان محدود به CPU بودیم. در مورد 4K، تنها Radeon RX Vega 64 قادر به ارائه یک تجربه 30 فریم بر ثانیه "کنسول" بود.
از نظر گرافیکی، من واقعاً از چیزی که در Assassin's Creed Odyssey دیدم شگفت زده نشدم. منظورم این است که شخصیت ها شگفت انگیز به نظر می رسند و محیط ها عالی به نظر می رسند، اما چیزی وجود نداشت. از آنجایی که اخیرا یونیتی را هم بازی کردم، قطعاً می توانم بگویم که نورپردازی ضربه بزرگی خورد. جدا از مشکلات افتضاح پاپ این، یونیتی یکی از بهترین بازیهای AC است که تا به امروز به نظر میرسد و برای اینکه بهترین نتیجه را داشته باشد، نیازی به Reshade ندارد.
بله، Odyssey به شدت به Reshade نیاز دارد زیرا برای سلیقه من کمی مبهم به نظر می رسد. Origins با Reshade بهبود بصری فوقالعادهای داشت و من تقریباً مطمئن هستم که همین اتفاق میتواند با Odyssey هم بیفتد. همچنین، اشتباه نکنید؛ این بدان معنا نیست که Assassin’s Creed Odyssey یک بازی عالی نیست. با این حال، واقعاً نیازهای مضحک بالای پردازنده گرافیکی خود را در شهرها توجیه نمی کند، به خصوص زمانی که عناوین دیگر بهتر به نظر می رسند و اجرا می شوند.
نتیجه گیری
در مجموع، Assassin’s Creed Odyssey یک کیسه ترکیبی است. یوبیسافت قطعاً پیشرفتهایی در موتور بازی ایجاد کرده است که در نتیجه استفاده از CPU بهتر است. و در حالی که بازی از فناوری ضد دستکاری Denuvo استفاده میکند، ما هیچ لکنت آزاردهندهای - مانند موارد در Origins - یا مشکلات مربوط به فریمپیچ را تجربه نکردیم. حتی با سرعت 50 فریم در ثانیه، و عمدتاً به لطف فریمپیسی عالی، بازی روان به نظر میرسید. با این حال، Odyssey به پردازندههای گرافیکی قویتری نسبت به نسل قبلی خود نیاز دارد، به خصوص زمانی که در شهرهای بزرگ آن سرگردان هستید.
مشکل اینجاست که بازی در شهرها به زیبایی یونیتی به نظر نمی رسد و به طور قابل توجهی کندتر از آن اجرا می شود. همچنین، یوبیسافت هنوز در DX11 گیر کرده است و ما معتقدیم که DX12 یا Vulkan بهطور فوقالعادهای از تمام بازیهای جهان باز آن سود میبرند (به شرطی که به درستی مانند Shadow of the Tomb Raider پیادهسازی شوند). بنابراین بله، همانطور که گفتم این یک کیسه مخلوط است. برای کسانی که قبلاً دارای CPU محدود بودند، بازی بهتر از Origins اجرا می شود و برای کسانی که دارای GPU محدود بودند، کندتر اجرا می شود.
تست شماره 2
تجزیه و تحلیل عمیق ما از عملکرد رایانه شخصی Assassin's Creed Odyssey و گزینه های گرافیکی در چهار پردازنده گرافیکی مختلف.Assassin’s Creed Odyssey با 130 کیلومتر مربع، بزرگترین دنیایی است که یوبی سافت تاکنون برای مجموعه تاریخی حماسی ساخته است. همچنین از نظر بصری جذاب ترین است. پس از بیابانهای بیپایان Origins سال گذشته، کاوش در مجموعهای از جزایر یونانی که دارای پوشش گیاهی سرسبز و متراکم با معماری جذاب هستند، لذت بخش است.
اما پورت PC چگونه است؟ با چنین جاه طلبی و گستره ای، دام های بالقوه زیادی وجود دارد. همه ما به خوبی از داستان دنیای باز که با باگ ها و ناهماهنگی ها گرفتار شده است می دانیم، به همین دلیل است که Assassin’s Creed Odyssey را در بررسی عملکرد رایانه شخصی خود مورد آزمایش قرار داده ایم.بررسیهای عملکرد ما برای ارائه گستردهترین تصویر ممکن به شما نوشته شدهاند، بر اساس یافتههای بررسی سختافزار Steam، بر سختافزاری مشابه آنچه اکثر بازیکنان در دستگاههای خود نصب کردهاند، تمرکز میکنند.
ما بازی را روی تمام تنظیمات گرافیکی با استفاده از یک ریگ مجهز به i5 با 8 گیگابایت رم تست می کنیم و سعی می کنیم با چهار کارت گرافیک محبوب، سرعت 60 فریم در ثانیه را ثبت کنیم. حتی اگر رایانه شخصی شما با تنظیمات آزمایشی ما یکسان نیست، همچنان باید بتوانید سطوح عملکردی را که از دستگاه خود انتظار دارید را با نتایج ما تخمین بزنید.
گزینه های گرافیکی
Assassin’s Creed Odyssey دارای 16 تنظیمات است که در چهار دسته تقسیم می شوند: عمومی، محیطی، شخصیت ها و پس پردازش. این دستهها هر کدام شامل گزینههای معمولی مانند سایهها، مه، جزئیات بافت، بازتابهای فضای صفحه، ابرهای حجمی و انسداد محیط هستند. در اینجا هیچ چیز بالاتر و فراتر از آن وجود ندارد که شما را شگفت زده کند، اما انتخاب نیز کم است.
همچنین یک تنظیم کیفیت تطبیقی وجود دارد که می توان آن را روشن و خاموش کرد. این ویژگی است که اغلب در بازی های کنسول استفاده می شود و به صورت پویا تنظیمات گرافیکی را برای کمک به حفظ عملکرد روان تنظیم می کند. زمانی که کار سخت شود، Odyssey برای بالا نگه داشتن نرخ فریم، ظاهر خود را کمتر زیبا می کند. معمولاً توصیه میکنیم از این نوع گزینهها دوری کنید، اما همانطور که بعداً در این بررسی خواهید دید، ممکن است دریابید که باید در نظر بگیرید.
تحلیل گرافیکی
Odyssey یک بازی فوق العاده زیبا با تمام تنظیمات آن تا فوق العاده است. از نظر هنری، شبیه Origins است. خانه ای میان راه بین فوتورئالیسم و ایده آلیسم شیک. چشمگیرترین در تصویر بالا سایه ها هستند، وضوح بالای آنها به این معنی است که هر عنصر از جسم ریخته گری به طور واقع گرایانه گرفته می شود، با شبح های جامد از سایه بان مجاور، و تارتر از شاخه های درخت متحرک. مانند بسیاری از بازی های مدرن، بسیاری از دستاوردهای بصری را می توان به نورپردازی اختصاص داد، که بر بافت تیز و کار مدل تأکید دارد.
در حالی که Assassin’s Creed Odyssey چشم نوازی می کند، سخت افزار شما را کمتر می بخشد. دستگاه آزمایشی ما میتواند به طور متوسط 39 فریم در ثانیه را در حالت فوقالعاده، با حداقل 14 فریم در ثانیه به دست آورد. این یک امتیاز خیره کننده نیست، اگرچه مواردی وجود دارد که باید در نظر گرفته شوند. دنیای اودیسه پر از مناظر و شخصیتهای دقیق است، و منظره آن اغلب به اندازهای باز است که مناظر عظیم را با فواصل ترسیمی چشمگیر نشان میدهد. همه اینها استرس بیشتری را نسبت به یک بازی خطی با محیط های کوچکتر به سیستم شما وارد می کند و بنابراین باید فریم در ثانیه کمتری را انتظار داشت.
Assassin's Creed Origins سال گذشته توانست به طور متوسط 53 فریم بر ثانیه را روی همان دستگاه ثبت کند، که بسیار بهتر است. هر دو بازی دارای سیستم مورد نیاز تقریباً یکسانی هستند. ناامید کننده است که Odyssey نمی تواند به این اوج ها برسد، اما نکته مثبت این است که Assassin's Creed با نرخ فریم بهتر از کنسول بهترین ظاهر خود را دارد.
پیشتنظیم بالا، شکوه بصری فوقالعاده را حفظ میکند، به جز دو استثنای قابلتوجه: تراکم برگ درختان بهطور قابلتوجهی کاهش مییابد، و کیفیت سایهها کاهش مییابد، و برخی از جزئیات ریز را از سیلوئتها حذف میکند. جدا از آن، با این حال، تشخیص تفاوت بین این دو پیش تنظیم دشوار است.
با توجه به نرخ فریم، بالا به طور متوسط 54 فریم در ثانیه در رایانه آزمایشی ما می رسد، که آن را بسیار روان تر از فوق العاده می کند. ما به بیش از 60 فریم در ثانیه امیدوار بودیم، اما با قرار گرفتن در فاصله نزدیک از استاندارد خدا، high بهترین سازش را بین گرافیک و عملکرد ارائه می دهد.
بین ultra و high یک ایستگاه از پیش تعیین شده بسیار بالا وجود دارد که تقریباً غیرقابل تشخیص از ultra به نظر می رسد، اما میانگین سرعت آن 49 فریم در ثانیه است. بسته به رایانه شخصی شما، ممکن است بخواهید با هر دو ایستگاه از پیش تنظیم بسیار بالا و بالا آزمایش کنید اگر اولویت شما به جای عملکرد بر روی گرافیک است.
ظاهر شسته شده روی از پیش تنظیم شده متوسط تأثیر می گذارد که به دلیل کاهش کیفیت نور و بافت است. کاهش انسداد محیطی مانع از آن می شود که اثرات سنگی روی زمین و دیوارها به همان اندازه که در تنظیمات از پیش تعیین شده بالاتر دیده می شود، سه بعدی به نظر نرسند. وضوح بافت کاهش یافته به این معنی است که جزئیات کوچکتر نیز به یکدیگر نفوذ می کنند، و کیفیت سایه یک بار دیگر کاهش می یابد، با لبه های بسیار محوتر.با این حال، با نرخ فریم متوسط 68 فریم در ثانیه، این گزینه برای کسانی است که به دنبال متعادل کردن گرافیک با عملکرد قوی تر هستند.
Odyssey در پایین ترین حالت خود به طور قابل توجهی به دو قسمت تقسیم می شود. مدلهای آن چشمگیر باقی میمانند و جهان فاصله طولانی و دقیقی را حفظ میکند. اما کاهش قابل توجهی در کیفیت بافت وجود دارد، زیرا هر آیتم و سطحی در جهان با پوستههای تار طرحریزی شده است. در حالی که کیفیت بافت از تنظیم به تنظیم کاهش می یابد، این شدیدترین تغییر است.
میانگین از پیش تعیین شده پایین در 76 فریم بر ثانیه است و بنابراین مزیت زیادی نسبت به پیش تنظیم متوسط ارائه نمی دهد. با این حال، اگر متوجه میشوید که رایانه شما با مشکل مواجه است – که مطمئناً اگر دستگاه شما از کارتی یک نسل قدیمیتر از GTX 1060 ما استفاده میکند – این ممکن است تنها گزینه شما برای تجربهای روان باشد.
معیارهای عملکرد
برای اینکه ببینیم Assassin’s Creed Odyssey چگونه روی تنظیمات سختافزاری مختلف عمل میکند، بازی را روی چهار کارت گرافیک آزمایش میکنیم - دو کارت گرافیک Nvidia و دو کارت AMD. ما بر اساس یافتههای بررسی سختافزار Steam از کارتهای محبوب نسل فعلی و قبلی پردازندههای گرافیکی نمونهبرداری کردهایم تا مفیدترین اطلاعات را ارائه دهیم.هر چهار کارت در بالاترین تنظیمات آزمایش می شوند، با هر گزینه بافت به همان اندازه که می خواهید تنظیم شود، و هر جلوه گرافیکی روشن است. برای این تست، از ابزار بنچمارک درون بازی استفاده کرده ایم، که یک پرواز در یکی از مناطق بازی را ارائه می کند تا یک تعداد فریم متوسط ایجاد کند.
Assassin’s Creed Odyssey به طرز وحشیانه ای روی ریگ شما مجازات می شود و هم کارت های نسل فعلی و هم کارت های قبلی آسیب می بینند. به زبان ساده، تنظیمات فوق العاده برای تنظیمات میان رده نیستند. این فقط می تواند نشانه ای از زمان باشد - چیزی که ما آن را میان رده در نظر می گیریم در نهایت باید پایین رده شود. با این حال، لازم به یادآوری است که Assassin’s Creed Origins سال گذشته به دو نوع DRM مجهز شده بود که تأثیر زیادی بر عملکرد داشتند. ممکن است همین امر در مورد اودیسه صدق کند که ارقام پایین آن را توضیح می دهد.
از تجربه شخصی، میتوانم تأیید کنم که همه چیز در GTX 1070 بهتر است، با میانگین 41 فریم در ثانیه در 1440p - آماری مشابه با آنچه که GTX 1060 میتواند در وضوح 1080P بسیار پایینتر انجام دهد، ارائه میکند.چگونه Assassin’s Creed Odyssey را با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا کنیم.
برای هر کسی که کارت های مشابه R9 380 و GTX 970 ما را اجرا می کند، تنها راه برای کاهش سرعت 60 فریم در ثانیه از Odyssey این است که از پیش تنظیم پایین استفاده کنید. این بدان معنی است که شما زشت ترین دنیای Odyssey را خواهید دید، اما می توانید بهترین نتیجه را از مبارزات آن با نرخ فریم بالاتر ببرید.
وقتی صحبت از کارتهای مدرنتر به میان میآید، آنهایی که GTX 1060 دارند میتوانند به راحتی از پیش تنظیم متوسط استفاده کنند. متأسفانه، RX 580 حتی در حالت متوسط هم با سرعت 60 فریم در ثانیه مبارزه می کند، بنابراین باید کارت هایی با قدرت مشابه را انتخاب کنید.
در حالی که به شما کمکی نمی کند تا سرعت 60 فریم در ثانیه را به دست آورید، اما اگر روی دستگاهی بازی می کنید که واقعاً مشکل دارد، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که گزینه کیفیت تطبیقی را برای کمک به ایجاد تعادل بین ظاهر و هر عملکردی که می توان به دست آورد، در نظر بگیرید.
نتیجه
Assassin’s Creed Odyssey به خصوص برای رایانه های شخصی معمولی مناسب نیست و چند دلیل احتمالی برای این وجود دارد. اولا، این احتمال وجود دارد که Odyssey به سادگی به خوبی بهینه نشده باشد. Origins از نظر دامنه، طراحی و سیستم مورد نیاز مشابه Odyssey است و به سادگی بهتر اجرا می شود. اگر اینطور نیست، پس ممکن است دنیای عظیم و پرجزئیات اودیسه به آب بیشتری نسبت به تپههای متروک مصر Origins نیاز داشته باشد و بنابراین کارتهای پایینتری را در غبار باقی میگذارد.
از طرف دیگر، ممکن است یوبیسافت در حال آزمایش با یک سیستم DRM تهاجمی دیگر باشد که به مقدار زیادی از قدرت پردازشی در بالای بازی نیاز دارد. Origins از دو شکل مدیریت حقوق دیجیتال از جمله Denuvo استفاده می کند و این دو فشار زیادی را بر سیستم های رایانه شخصی وارد می کنند. اگر سیستمهای مشابهی برای Odyssey استفاده میشود، میتواند عدم موفقیت در رسیدن به 60 فریم در ثانیه را در هر چیزی غیر از تنظیمات پایینتر توضیح دهد.
اما، در حالی که عملکرد ضعیفتر از آنچه ما میخواهیم است، باید گفت که Assassin’s Creed Odyssey یک پورت خوب است. منوی گزینهها قوی است و نکات استاندارد استاندارد Ubisoft را برای هر تنظیمات ارائه میدهد، که مخصوصاً برای بازیکنان رایانههای شخصی بیتجربه در فناوری گرافیک مفید است. ابزار بنچمارک بازخوانیهای دقیقی را ارائه میدهد و هرکسی که به دنبال تغییر دادن بازی و هدایت آن به بهترین عملکرد ممکن است، آن را مفید خواهد یافت. این بازی همچنین برای یک بازی Assassin’s Creed پایدار است: انتظار نداشته باشید که صورت افراد به طور غیرقابل توضیحی از بین برود و کره چشم آنها در هوا شناور بماند.
با گزینهها و ابزارهای موجود، و قدرت بیش از حدی که رایانه شخصی نسبت به کنسولها دارد، با نسخه رایانه شخصی، کیفیت 1080P را با عملکرد استاندارد کنسول دریافت خواهید کرد. اما پس از مجموعهای از پورتهای یوبیسافت که نقطهی بالایی را برای درگاههای کنسول سهگانه A مشخص کردهاند، ما امیدواریم که بازیهای پرچمدار سال 2018 توسعهدهنده، بهتر از اینها باشند.
جمع بندی
به طور کلیتر، Assassins Creed Odyssey سری را با درجه پایان کمتری نسبت به Origins به عقب برمیگرداند. NPCهایی که در دیوارهای خانه نقب می زنند، مزدورانی که در پس زمینه های غیرقابل نفوذ "سقوط" می کنند، انیمیشن های ترور که درگیر نمی شوند (اما یک هدف همچنان می میرد)، سربازی که ناگهان ناپدید می شود، چند دیوار نامرئی که پارکور را بلاک می کند... احتمالا قربانی انتشار زودهنگام، این Assassin's Creed جدید گاهی اوقات دچار لغزش می شود. اما به تناسب اندازه نقشه و مدت زمان ماجراجویی، تمام این موانع کوچک در نهایت تقریباً ناچیز هستند، زیرا در یونانی عظیم، غنی و مملو از اسرار رقیق شده اند.
سیستم مورد نیاز
Minimum:
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
Processor: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Ryzen 3 - 1200, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz (MORE DETAILS HERE)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon R9 285, NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM with Shader Model 5.0) (MORE DETAILS HERE)
DirectX: Version 11
Storage: 46+ GB available space
Additional Notes: Video Preset: Lowest (720p)
Recommended:
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
Processor: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz or better (MORE DETAILS HERE)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB VRAM with Shader Model 5.0) or better (MORE DETAILS HERE)
Storage: 46+ GB available space
Additional Notes: Video Preset: High (1080p)
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Assassins Creed Odyssey PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
